流處理器與流處理器數量權威解讀

2013-5-27 15:50  |  作者:bolvar   |  關鍵字:流處理器,流處理器數量

  DX10中微軟引入了統一渲染概念,流處理器就是這個統一的渲染單元,負責了3D渲染中的頂點和像素渲染。流處理器也叫做流處理器單元,簡稱SP單元,流處理器數量的多少會直接影響著顯卡的性能。

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  DX10之前的顯卡有兩個最重要的運算單元——頂點單元和像素單元,DX10中微軟引入了統一渲染(Unified Shader)概念,流處理器(stream processor)就是這個統一的渲染單元,負責了3D渲染中的頂點和像素渲染。流處理器也叫做流處理器單元,簡稱SP單元,流處理器數量的多少會直接影響著顯卡的性能。

   業界之所以放棄之前的頂點+像素單元而使用流處理器架構,是因為傳統頂點和像素分離渲染架構存在著資源分配不均勻的問題,兩種單元的渲染任務量不同,效率低下,而流處理器是統一架構的,不再區分頂點或者像素渲染,進行不同渲染任務都能保證效率,因此流處理器是一種非常高效的3D渲染架構。

  流處理器數量的說少直接決定著顯卡的性能等級,但這是在統一架構設計下才成立的,不同廠商的流處理器架構設計或許有不同,他們的流處理器不能直接對比。

  舉例來說,NVIDIA發布最早的G80核心使用的流處理器是1D超標量的,支持MIMD多數據多指令,而AMD的流處理器是在原來的4D矢量體系上改良的,4D矢量之外還有1個1D超標量單元,因此NVIDIA顯卡準確的流處理器數量是標稱流處理器數量x1,而AMD顯卡的真實流處理器數量是標稱流處理器數量÷5,也就是說A卡的流處理器數量換算到1/5之后才能跟N卡想比較。


AMD在HD 6900顯卡上使用了新的流處理器架構

  隨后,AMD的HD 6900系列顯卡上對流處理器做了改良,不再是VLIW5體系的4D+1D架構而是升級到了VLIW4體系,4D架構的真實流處理器數量顯得比之前的HD 5000/6000系列要多。

  到了現在,AMD的GCN終于跟NVIDIA的Kepler架構一樣使用的都是超標量1D架構了,GTX 680和HD 7970的流處理器數量都有大幅提升,前者的流處理器數量從GTX 580的512個提高到1536個,后者的流處理器數量從HD 6900的1536個提高了2048個,NVIDIA最新的GK110核心的流處理器數量則從1536提高到了2880個,實際啟用的流處理器數量則是2688個。

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  • yuenan927初中生 2017-10-19 09:18

    也就是說A卡的流處理器數量換算到1/5之后才能跟N卡想比較。找茬:相比較!不是“想”。

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    6#

  • 游客  2017-05-13 18:33

    游客:

    摩爾定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
    2013-05-27 16:33 已有1次舉報
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  • 牙膏定律

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    5#

  • 游客  2014-04-29 15:42

    游客:
    摩爾定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
    2#真牛逼,加減乘除樣樣精通,實在是不可多得的人才。

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    4#

  • 游客  2013-09-04 21:44

    網友 [Guest] 的原貼:1樓
    摩爾定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
    摩爾定律是由英特爾(Intel)創始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)提出來的。其內容為:當價格不變時,集成電路上可容納的晶體管數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18個月翻兩倍以上。這一定律揭示了信息技術進步的速度。

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    3#

  • 游客  2013-05-27 16:33

    摩爾定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。

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    2#

  • 游客  2013-05-27 16:02

    這叫殊路同歸

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