《使命召喚:黑色行動4》硬件需求測試:優化絕贊的金秋小食 ...

2018-10-17 20:26  |  作者:斧娃   |  關鍵字:使命召喚,使命召喚:黑色行動,COD,Blackout

現在往回看的話,《絕地求生》已經是遙遠的一年前的游戲,而正當你即將準備忘記那段在沙漠里面翻垃圾的日子的時候,動視在上周末的時候新發布的《使命召喚:黑色行動4》終于解鎖。跟前作相比最大的變化就是取消傳統的單人戰役(但并非沒有劇情故事)、新增黑色戰域,即求生模式。

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其實想在想起來,《絕地求生》的火熱似乎已經是很遙遠的事情,我還記得在成長期內交學費的時候,經常是前期悄悄生長、撿很多看上去很好的裝備,然后經過數十分鐘的發展得以培養出自信在大街上游蕩,突然接敵后大概數十秒就會結束戰斗。這當然是很教人遺憾的,可是《絕地求生》最火熱的那段時間我覺得就算這樣,體驗還是蠻有趣的,仿佛在殺機四伏的沙盒游戲當中撿垃圾依然是很有趣的事情。

現在往回看的話,《絕地求生》已經是遙遠的一年前的游戲,對于新陳代謝極其快速的我們這行業來說,很少有游戲是可以火熱超過一年的,而正當你即將準備忘記那段在沙漠里面翻垃圾的日子的時候,動視在上周末的時候新發布的《使命召喚:黑色行動4》終于解鎖。跟前作相比最大的變化就是取消傳統的單人戰役(但并非沒有劇情故事)、新增黑色戰域,即求生模式,這意味著我們最熟悉的射擊游戲:《使命召喚》,將會夾雜我們已經耳濡目染、群眾基礎相當深厚的“吃雞”體驗。

但跟《使命召喚》系列一脈相承的地方在于,無論開發組是Treyrach、Infinity Ward,還是Sledgehammer Games,其實他們很重要的共同點就在于會在很多層面降低上手的難度、鼓勵大家不要想太多、就是突。這點在黑色沖突模式當中非常明顯、例子非常多,比如說雖然看上去很遼闊,但是黑色沖突模式當中的地圖是相當小的,根本沒有悄然發育的空間,基本上你很難避免在著陸后身邊是沒有敵人的,就算是你降落到很偏僻的小島,身邊都還是有敵人,偏安一隅發展壯大是很難的,這就強制我們在一開始就要多收集武器、然后直接戰斗,迅速淘汰。


地圖其實并不算大

另外游戲的畫面是有下心思的,《黑色行動4》的畫面非常熱烈、鮮艷,甚至有些卡通的色彩,配合狹窄的地圖,這就讓我們發現敵人的難度下降非常多,配合滿地都是的兩倍、三倍光學瞄準鏡,我們可以很輕松發現敵人,這對于加速游戲的節奏是有悄然的推進作用的。此外還有游戲的命中指示器,這點大家都已經很熟悉,幾乎是本世代射擊游戲的標配,偏僻的不說,《戰地》系列里面很早就開始使用,但是在《黑色行動4》的黑色沖突模式當中,除視覺的命中指示器外,還會有非常明顯的音效來告訴你:是的,你擊中目標,配合強有力的提示系統,就算是再粗心大意的玩家都會比較心里有數,這就繼續鼓勵大家拉平差距,都向同一個地方發起戰斗沖鋒。

另外還有一點很貼心、很明顯是鼓勵大家勇于戰斗的就是彈藥系統,我們都知道武器跟彈藥是分開的,如果你很喜歡HK416突擊步槍,但是一路上都是撿到.338拉普阿-馬格努姆彈藥,你一定會覺得很吐血,而在《黑色行動4》的黑色沖突模式當中,有非常大的概率就是你撿到一把槍,它的旁邊就一定會有相匹配的彈藥,基本上你撿到武器的同時都會有60-80發彈藥,這是刻意提高我們的生存率,這基數的單元殺死兩三個人應該算綽綽有余。不過說句友情建議,因為平時《使命召喚》的戰斗都是在比較封閉空間內的戰斗,射擊距離比較短,所以對于散布精度、彈頭下墜、槍口上跳對于遠距離目標的影響沒有概念,但如果你撿到一把9mm、.45 ACP口徑的沖鋒槍,想要射擊對面小山上方的敵人,你會發現非常難辦,所以大家平時還是要注意隱蔽、節省彈藥。


還有一些特別的裝備,比如遙控小車

這些要素的考量,再加上玩家加速狂奔不再有體力限制、翻閱障礙物能力的提升,這些都讓玩家基本上不會有難以上手、無法應付的情況,但同時強迫各位玩家加速戰斗,速戰速決,所以看上去雖然是99名玩家的戰斗,但其實當你落地撿到武器,把附近的建筑都逛一逛,然后找輛載具,其實這時候就基本只剩下60名玩家左右,節奏是很快的。


這么高的墻……差一點就能翻過去


載具很好看,但是還是要看路

另外在平衡性方面,載具方面有鮮明的特點,比如說直升機,雖然坐上去很快就可以拔起離地,但是升限被限制得很死,近乎全程都只能低空掠過,比電影中《黑鷹墜落》里的超級64、超級61被擊落的那種高度一樣,而且無論是直升機、卡車,他們其實都是不防彈的,就算是常見的5.56mm彈藥都能擊傷,所以有時根本不用熱源鎖定的肩扛式導彈,直接用輕武器射擊就能擊毀你的直升機或者卡車,所以我建議用直升機運載隊友倒是可以,但是千萬不要浪,在看上去有危險的地方一定要快速通過,聽到被熱源鎖定的提示聲音一定要趕快跳機。


直升機刷新的位置來說,這地方的概率很高


但是升限并不高

  1. 1. 時隔一年,這是新的爆款吃雞游戲嗎?
  2. 4.顯存需求測試:近乎擁有無窮的胃口
  3. 2.測試平臺與相關細節:全憑血肉之軀來測試
  4. 5.2K、4K分辨率性能測試
  5. 3.1080p顯卡性能測試
  6. 6.處理器模擬測試與總結
?
  • NightView大學生 10-24 23:02

    游客:

    之前人家和我說580已經鳥都不鳥1060,開始撫摸1070的菊花了,看來是真的
    10-23 22:53
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  • tpucdn.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2070_Founders_Edition/images/relative-performance_1920-1080.png
    23個游戲綜合性能評測
    55%性能的卡,不鳥56%性能的卡,要跨級去摸75%的菊花?
    藥不能停啊

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    23#

  • 斧娃編輯 10-23 23:16

    游客:

    之前人家和我說580已經鳥都不鳥1060,開始撫摸1070的菊花了,看來是真的
    10-23 22:53
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  • 你的觀點是片面的

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    22#

  • 游客  10-23 22:53

    之前人家和我說580已經鳥都不鳥1060,開始撫摸1070的菊花了,看來是真的

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    21#

  • 游客  10-19 21:32

    現在游戲已經是六個線程起步

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    20#

  • 斧娃編輯 10-19 10:27

    游客:

    希望能測一下開關超線程的結果。。。還有titan xp和titan v的顯存12g,可以嘗試一下結果
    10-19 06:15
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  • 其實是有測試處理器模擬測試了,在最后一頁

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    19#

  • 游客  10-19 06:15

    希望能測一下開關超線程的結果。。。還有titan xp和titan v的顯存12g,可以嘗試一下結果

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    18#

  • 游客  10-19 02:13

    游客:

    這圖像就像是是三角洲4的復刻版,用dx9做的吧
    10-18 06:25
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  • 祖傳引擎,現代戰爭1一直用到現在。。。。

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    17#

  • 游客  10-18 15:32

    為什么不測試gtx1080ti?

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    16#

  • gmhp高中生 10-18 11:11

    游客:

    這圖像就像是是三角洲4的復刻版,用dx9做的吧
    10-18 06:25
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  • 這畫質應該是DX8吧

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    15#

  • 超能康猩猩研究生 10-18 10:58

    這游戲的優化算是我見過的最不偏不倚的了,基本上AN同級別的表現都差不多,只有1066在2k及以上的分辨率因為顯存不足被588爆了。關鍵對性能要求不高,可以說是業界優化標桿了。

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    14#

  • 游客  10-18 10:24

    1080ti?

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    13#

  • 斧娃編輯 10-18 10:24

    游客:

    為什么N卡總是要強行高出幾幀 有那么巧?
    10-18 10:21 已有2次舉報
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  • 你難道沒有發現4K的時候,Vega 64已經勝過GTX 1080了嗎

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    12#

  • 游客  10-18 10:21

    為什么N卡總是要強行高出幾幀 有那么巧?

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    11#

  • 我就不ojbk大學生 10-18 09:57

    你是沒開高特效還是畫質就這么渣?

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    10#

  • 游客  10-18 06:25

    這圖像就像是是三角洲4的復刻版,用dx9做的吧

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    9#

  • 游客  10-17 23:45

    這畫質也過于卡通了

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    8#

  • itck終極殺人王 10-17 23:23

    這吃雞模式的畫質還真的是吃雞。。。。。。。。。。。。。

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    7#

  • 游客  10-17 23:18

    這吃雞的冷飯抄得...還去掉了單機, 不知道這代賣得如何?

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    6#

  • 游客  10-17 22:12

    這畫面還對不起這配置

    這塑料感我還以為在玩國產游戲

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    5#

  • 游客  10-17 21:30

    貼圖召喚,顯存召喚

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    4#

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