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大家觉得游戏帧数上不去的瓶颈在哪?一般来说第一个想到的是显卡,其次是CPU,内存的话应该很多人觉得容量够就行了。这个理解是否正确呢?实际上如果平均帧数在60fps以下的话确实显卡是瓶颈的可能性很大,现在的游戏把分辨率开到4K之后瓶颈基本上都在显卡那里,这也就是我们为什么测试CPU的时候不会用4K分辨率去测游戏的原因,但是帧数高了之后就不只是显卡的问题了。

可能有人认为玩游戏是显卡的工作,CPU大部分时间在摸鱼,实际上CPU作为整台计算机的大脑,游戏中大部分运算都是由他来干的,当然了繁重的渲染绘图工作则交给GPU来做的,CPU并不适合做这样的工作,在游戏中CPU会描绘出每一帧的轮廓,然后由GPU渲染出来给玩家看。显卡?#35282;浚?#23427;每秒能渲染的帧数就越多,对CPU的性能需求就越高,而内存的频?#35797;?#26159;影响CPU性能发挥的一个重要因素,当你的显卡和CPU性能?#35282;浚?#20869;存频率就越有可能成为瓶颈。


游戏需求的是低内存延迟而不是高带宽

目前来说,内存的主流频率还是DDR4-2400或2666,除了内存本来的价格差距外,对整个平台还是有要求的,因为Intel那边B和H系列主板是不支持内存超频的,使用Core i3及以下处理器时最高内存频?#25163;?#33021;到2400MHz,使用Core i5及以上处理器时频率也只能到2666MHz,想上高?#30340;?#23384;就得用Z系列的主板。

AMD这边其实没对内存频?#24335;?#34892;什么限制,但是即使在第二代锐龙处理器上内存兼容性问题还是存在的,3200MHz及以上的内存如果是没有Ryzen?#29616;?#30340;就有可能出现些奇怪的事情。

然而这些困难并不能阻止玩家对高?#30340;?#23384;的追求,那么高?#30340;?#23384;频?#23454;?#24213;有没有用呢?它对游戏性能造成多大影响呢?这个就是我们今天要研究的课题。

测试平台与?#24471;?/strong>

想要看出内存频率的影响,就得把其他东西的瓶颈消去?#21028;校?#25152;以我们选用了目前游戏性能最好的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,内存用的是影驰HOF EXTREME DDR4-4000 8GB*2,测试时会把它的频率分别设置为2400MHz、3200MHz和4000MHz,维持X.M.P.时序不变,要看下这三个比?#31995;?#22411;的内存频率下游戏的帧数有多大变化,测试内容包括《刺客信条:起源》、《中土世界:暗影之战》、《全面战争:战锤2》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影:暗影》、《GTA 5》、《杀手6》、《CS:GO》、《守望?#30830;妗?#21644;《绝地求生》这十款游戏,全部在1080P分辨率下开启最高画质,注意《古墓丽影:暗影》是没有开启DXR的, 全部测试都会运行三次记录游戏的平均帧数和最小帧数。


测试平台


影驰HOF EXTREME DDR4内存


这套内存的时序是19-25-25-45

?
  • 这些评论亮了
  • 红色的龙研究生 04-19 11:41

    所以,只有顶级显卡和CPU,?#21028;?#35201;高?#30340;?#23384;,才能体现出区别,搞笑的是,大量的人用的仅仅是高和中高的显卡和U,就在拼命加钱上高?#30340;?#23384;,就没意义了,你没到那个档次

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    34#

  • wei3dnow初中生 04-17 17:37

    ?#19981;?#36825;种文章,1.和我有关;2.我没时间没能力测;3?#19968;?#25402;想知道结果。

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    7#

  • 游客  04-17 16:12

    这才是超能网应该多多发表的文章类型

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    2#

  • 游客  07-01 20:58

    非常有用咯,影驰名人堂不错

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    39#

  • openzs学前班 05-28 08:10

    乱古 研究生 :

    看了十几年内存测评,DDR4貌似?#21028;?#22810;年来频率对游戏性能影响最大的内存?
    记得以前DDR1代DDR2,DDR3各时代的内存频率测试,包括单双通道的测试对游戏的影响一般都在1%-5%之间,而这个测试?#32423;?#23621;然有30%的情况?什么原因
    04-17 19:29
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  • 我个人针对2400 3000 3866 对比过,?#32422;κ找?#24182;没有文章这?#21019;螅?#25152;以我建议小编上个完整视频

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    38#

  • openzs学前班 05-28 08:08

    建议发一个完整版视频上来,因为我8700k 1080ti 使用2400、3000、3866不同内存?#32422;?#24471;到的提升差别并没有你这么高,早期也是听闻网上传言说?#32422;?#23545;内存频率敏感,才一步一步的?#36824;?#26469;的,结果跟你的结论有出入。

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    37#

  • yjhercules终极杀人王 05-25 16:28

    还要统计
    有多少最小帧 提升了

    如果只有几个点fps 提升了
    那意义不大
    如果是每一秒的帧数都提升了 那就有用

    不过从平均帧来看
    基本提升是有限的

    ?#24471;?并不是每一秒的帧数 都提升了
    只是很低的比例
    5% 时间有提升fps
    95%变化不大

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    36#

  • 游客  05-08 16:01

    我想知道对于渲染作图的提升有木有

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    35#

  • yjhercules终极杀人王 04-19 10:08

    cpu 和内存 和存储
    是3个关系
    内存提升了,但是
    cpu和存储 都满载
    内存频?#35797;?#22823; 也没有用
    因为cpu和存储 单位时间的数据量 满了
    内存速度再快,也无法向存储和cpu 交换数据

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    33#

  • 游客  04-18 20:25

    又想骗?#19968;?#20869;存?!

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    32#

  • 万由里大学生 04-18 19:29

    我觉得如果条件允许,测多两组,?#28909;?600,还有4266甚至4400,4600都是可以的!!

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    31#

  • 游客  04-18 13:52

    На этой сообщ?#25903;悃洄? Instagram л?#23398;郄堙唰? продвиж?#25903;擐訌?пр?#25903;?...

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    30#

  • 游客  04-18 13:19

    测是测出来了,变量控制是这么个道理,但其实不太符合玩家的实际场景,首先用9900k+2080ti的不会 ...

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    29#

  • 游客  04-18 11:15

    游?#20572;?/h3>能不能测一下内存时序对帧数的影响呀?
    04-17 17:37
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  • 这个应该测不出来

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    28#

  • 游客  04-18 09:27

    把内存带宽提高到120GB/S再来测试,玩游戏根本用不着八核心。

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    27#

  • 游客  04-17 22:55

    3200MHz到4000MHz的性能提升明显低了很多,感觉是不是因为后面几档延?#26412;?#22686; ...

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    24#

  • 游客  04-17 22:41

    支持小编
    这才是有用的评测

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    23#

  • 午夜幽骑王大学生 04-17 20:55

    乱古 研究生 :

    看了十几年内存测评,DDR4貌似?#21028;?#22810;年来频率对游戏性能影响最大的内存?
    记得以前DDR1代DDR2,DDR3各时代的内存频率测试,包括单双通道的测试对游戏的影响一般都在1%-5%之间,而这个测试?#32423;?#23621;然有30%的情况?什么原因
    04-17 19:29
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  • 游?#20572;?/h3>ddr3时代看过评测 1600和2133差距非常小
    04-17 19:57
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  • 之前用2600K oc 4.8GHz+GTX1060显卡玩GTA5,配双通道DDR3 1600内存的时候,高画质经常掉到50帧以下,内存超到2133之后就没下过60帧

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    22#

  • 午夜幽骑王大学生 04-17 20:54

    之前用2600K oc 4.8GHz+GTX1060显卡玩GTA5,配双通道DDR3 1600内存的时候,高画质经常掉到50帧以下,内存超到2133之后就没下过60帧

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    21#

  • 仙德法歌博士 04-17 20:46

    乱古 研究生 :

    看了十几年内存测评,DDR4貌似?#21028;?#22810;年来频率对游戏性能影响最大的内存?
    记得以前DDR1代DDR2,DDR3各时代的内存频率测试,包括单双通道的测试对游戏的影响一般都在1%-5%之间,而这个测试?#32423;?#23621;然有30%的情况?什么原因
    04-17 19:29
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  • 乱古 研究生 :

    而且之前?#37096;?#36807;一个测试DDR4 2133和DDR 4 4000的平均帧数差距7%
    04-17 19:32
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  • 时序拖累了,只能靠绝对高频弥补

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    20#

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