• 来自N卡的新福利,用GTX系列显卡玩光线追踪是怎样的体验?

    潘靖江 发布于8天之前 / 关键字: NVIDIA, 光线追踪, RTX, GTX, 驱动程序

    目前NVIDIA的RTX系列显卡一共有4款,分别是RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080与RTX 2080 Ti,它们与上一代的GTX系列显卡相比,除了性能上的提升,还有一个重要的区别就是加入RT Core,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我?#19988;?#22312;游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。?#36824;齆VIDIA在GTC 2019大会宣布,他们计划将支持光线追踪的显卡范围进行扩大,不仅同为图灵架构的GTX 1660/1660 Ti可以实现光线追踪,包括上一代的GTX系列显卡?#19981;?#33719;得相应的支持。而实现这个承诺的,就是NVIDIA在今天发布的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动程序

    今天更新的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动让GTX系列显卡可以支持光线追踪

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  • GeForce GTX显卡能光追了:NVIDIA正式发布425.31版驱动

    唐裕之 发布于8天之前 / 关键字: NVIDIA, Game Ready 425.31, 光线追踪

    NIVIDA今天正式发布了新版的Game Ready 425.31版驱动,其中最重要的就是GeForce GTX 1060等级以上的无RT Core的显卡也可以支持光线追踪技术了。在NVIDIA GTC 2019大会的主题演讲中,NVIDIA CEO黄仁勋宣布将在4月推出新版驱动,让GeForce GTX的部分显卡也能支持光线追踪技术。如果玩家拥有一张GeForce GTX 1060 6GB等级以上的10系显卡,现在就可以体验一下光线追踪效果了。

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  • AMD的Navi 20憋大?#26657;?#25903;持光追,7nm EUV工艺,放弃GCN架构

    孟宪瑞 发布于2019-03-27 11:34 / 关键字: AMD, Navi, Navi 20, GPU, 光线追踪, 7nm EUV, GCN

    2018年NVIDIA推出了全新的图灵架构,开启了RTX追光之路,AMD去年的主力依然是RX 500及Vega系列,年底推出了RX 590,2019年初AMD拿出了7nm工艺的Radeon VII显卡,性能倒是追上RTX 2080级别的,16GB HBM2显存看着也不错,但是功耗、发热偏高,而且缺少光追支持。AMD今年的重点是7nm Navi,A饭是盼星星盼月亮等着发布,但是第一代Navi 10性能主打中高端市场,都不一定能取代Vega显卡地位,不能战NV全家。?#28909;籒avi 10不讨好,那期待下Navi 20吧,爆料显示Navi 20真的是个AMD大招了,不仅支持光线追踪技术,还升级到更新的7nm EUV(7nm+)工艺,更重要的是它不再使用GCN架构,会更换全新的底层架构。

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  • NVIDIA GTX显卡支持光线追踪:1060 6GB以上,使用DXR技术

    唐裕之 发布于2019-03-19 10:10 / 关键字: Nvidia, 光线追踪, RTX, DXR, 微软, gtc, gtc2019

    近些年来计算机图形学最大的革新就是实时光线追踪技术了。作为新的图形渲染方式,这个技术可以为游戏等需要实时计算的图形学应用带来了更真实的光影体验。这不老黄在去年还将自家的旗舰显卡?#25343;?#25104;RTX(Real-Time Raytracing)了,还在发布会上兴奋的说这是过去十二年里GPU最大的飞跃。在今天之前要支持实时光线追踪技术还需要RTX显卡支持,因为这个计算还需要专门的RT Core,但是老黄在今天的GTC大会上宣布部分GTX显卡也支持光线追踪技术了。

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  • 《光明?#19988;洌何?#38480;》正式公布,PC版支持RTX光线追踪

    潘靖江 发布于2019-03-18 11:34 / 关键字: 光明?#19988;?/a>, 虚幻引擎4, 光线追踪

    使用虚幻引擎4打造的《光明?#19988;洹?#21487;以?#39057;?#19978;是国产FPS游戏中的一颗新星,其在Steam平台上的好评率达到93%,可以看出这款游戏的品质还是得到不少玩家的认可的。只是目前《光明?#19988;洹?#20173;然处于抢先体验阶段,而且从其《光明?#19988;洌?#31532;一章》这样的名字也可以看出,现在的《光明?#19988;洹?#26356;多地只?#19988;?#31181;技术展示,至少剧情上?#20849;?#23436;整。那么什么时候《光明?#19988;洹?#33021;有正式版、完整版的游戏呢?今天这款游戏的开发工作室FYQD-Studio给出了答复。

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  • Crytek开发无需专用硬件的光追技术,Vega显卡都能跑

    孟宪瑞 发布于2019-03-18 00:55 / 关键字: RX Vega 56, 光追, 光线追踪, crytek, cryengine, Neon Noir

    NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面?#27492;擔琑TX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家?#27492;擔?#19981;依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。

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  • 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味?#28504;?#30340;吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

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  • 深度学习抗锯齿虽好,但是使用它的分辨率、光追限制很复杂 ...

    斧娃 发布于2019-02-14 18:19 / 关键字: 深度学习, 光线追踪, NVIDIA, GeForce, RTX, DLSS, Raytracing

    虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来?#23391;?#24687;:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

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  • 此N卡驱动一定要更新,《战地5》、《地铁:离去》可用DLSS

    梁俊豪 发布于2019-02-14 00:46 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 光线追踪, 战地5, 地铁

    今天NVIDIA正式更新了GeForce Game Ready 418.91 WHQL新驱动,你们手上的RTX显卡终于发挥出图灵架构应有的性能,新增对《战地5》、《地铁:离去》的DLSS支持,令支持DLSS深度学习抗锯齿的游戏上升到三款,同时《战地5》、《地铁:离去》两款游戏获得RTX光线追踪、DLSS抗锯齿双完美成就,这个驱动建议RTX显卡用户必升!

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  • 不仅要继续优化光线追踪,《战地V》还将在2月12日带来DLSS

    斧娃 发布于2019-02-11 09:40 / 关键字: 战地, 战地V, 光线追踪, 深度学习坑锯齿, DXR, Raytracing, DLSS

    我们都知道,虽然计划内的内容很多,但是目前而言能够享受到光线追踪(DXR)、深度学习抗锯齿(DLSS)的仅仅包括《战地V》、《最终幻想XV Windows Edition》两款游戏,所以很大程度?#27492;擔?#22914;果你已经购买GeForce RTX显卡的话,今年才可能是你最开心的时候,今天我?#19988;?#35828;的主角是《战地V》,虽然已经有光线追踪,但是它会在2月12日的更新中带来深度学习抗锯齿,能够进一步提高GeForce RTX显卡的游戏性能。

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  • 英特尔开放光追踪噪技术库,处理器帮助你获得更好的图像

    斧娃 发布于2019-01-30 11:30 / 关键字: 英特尔, 光线追踪, 降噪, Intel, Raytracing, Denoise

    如果大家有认真阅读之前我撰写的《以提前到来的未来之名,吹响光线追踪的嘹亮号角吧》,尤其是文章末尾的那些知乎用户分享的文章,你就应该知道在光线追踪的技术处理当中,降噪(De-noise)是在后处理部分很重要的一道工序。你肯定知道,要实现光线追踪需要模拟真实的光传播路径,但现实是计算机图形学永远离不开妥协,而妥协将会带来噪点,而噪点需要专门的技术予以消除。现在英特尔在代码托管社区GitHub发布一套免费的、开放的图像降噪库(Open Image Denoise Library,OIDN),看起来能够降低对于图形单元的依赖、限制,让处理器帮助完成降噪的部分工作。

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  • 高性能GPU还要一年多时间,但英特尔说光线追踪将成为主流

    孟宪瑞 发布于2019-01-28 15:16 / 关键字: 英特尔, 光线追踪, GPU, 显卡, 光追, 游戏

    2018年NVIDIA推出了图灵架构的新一代GPU,尽管大家觉得RTX 20系列显卡价格有点贵,但是从技术上?#27492;礜VIDIA在消费级GPU上确实开创了实时光线追踪时代。作为一种全新的技术,光线追踪目前的软件生态还有点?#38480;危?#30446;前支持光线追踪的已上市游戏还只有战地5这一家,今年还会有更多游戏,但建设光追生态还是个漫长的过程。英特尔?#24067;?#21010;在2020年推出高性能独显,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA两家正面刚了,他们对光线追踪是什么态度?#22353;?#29305;尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler在采访中表示光线追踪将成为主流技术。

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  • 准?#36127;?#25509;受第二款光追游戏?#20426;?#22320;铁》新作硬件配置出炉

    斧娃 发布于2019-01-26 10:12 / 关键字: 图灵, 地铁, 光线追踪, RTX, GeForce, Metro

    关于《Metro:Exodus》这款备受期待的新作,其副标题在国内的翻译似乎是比较混乱的,翻译成“离乡”、“?#27704;搿薄ⅰ?#22823;?#27833;觥?#30340;都有,具体大家可以根据其典故来意会,毕竟这并不重要,真正重要的是该作品是第二款支持光线追踪的游戏,因为受到相当多的关注,相信这对原本规模并不算很大的4A Games?#27492;导?#26159;很大的机会,同时还有很大的压力与挑战,?#36824;?#29616;在来看?#38382;?#20284;乎还算不错,因为开发进度比较顺利,之前还特意将发售时间向前?#24179;?#19968;周,这在今天的世界并不多见。在昨晚的时候4A Games终于公布新作的硬件配置情况,以挑战硬件极限出身的4A Games果然硬核,配置看起来相当高端。

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  • UL Benchmark还在筹备Port Royal Extreme,二月份还有DLSS测试

    斧娃 发布于2019-01-19 18:52 / 关键字: 光线追踪, Raytracing, RTX, 3DMark, Port Royal

    相信应该没有读者不知道UL Benchmark公司在?#21040;?#30340;影响力,凭借3DMark、PCMark、VRMark、Servermark,UL Benchmark公司在?#30340;?#30340;性能评价体系中具有举足轻重的意义,尤其是我们最熟悉的3DMark,它们最近的举动就是推出能够测试光线追踪性能的Port Royal,然而因为对于性能的要求相当高(需要对光线路径追踪的碰撞作多次采样),所以跟VRMark Blue Room类似,成为绝少有显卡能够表现出体面的性能表现的“魔鬼项目?#20445;?#28982;而现在有趣的是,UL Benchmark或许在准备推出更加?#37327;獺?#24615;能要求更高的测试:Port Royal Extreme。

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  • AMD谈光线追踪与99%玩家无关,Radeon VII可通过DirectML实现DLSS

    梁俊豪 发布于2019-01-18 11:18 / 关键字: AMD, Radeon VII, 光线追踪, DLSS, DirectML

    日媒4gamer在昨天放出了CES 2019结束后,与AMD诸多产品经理的访谈内容,里面透?#35835;?#38750;常多有意思的事情。其?#24615;?#26174;卡部分,AMD高级营销经理Adam Kozak谈及竞争对手NVIDIA RTX显卡发展?#36739;?#26102;,表示实时光线追踪目前与99%的游戏玩家无关,而且DLSS并非不可复制,最新发布的7nm第二代Vega显卡Radeon VII就可以借助微软的DirectML API实现类似效果。

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