• Vulkan版王者榮耀上線:CPU負載減少30%,小米12款手機支持

    孟憲瑞 發布于2018-11-07 12:26 / 關鍵字: 小米, Vulkan, 王者榮耀, 小米MIX 3, 高通

    在PC游戲中,能跟微軟DX12一較高下的API還有Vulkan,這兩種API都可以減少瓶頸、提高游戲性能,不過Vulkan是跨平臺的,DX12則微軟Windows的天下。在手機中,支持Vulkan的游戲近來也多了起來,《王者榮耀》昨天正式上線了Vulkan版,整體CPU負載比多線程版降低了30%,特效全開也能實現滿幀運行。在Vulkan版上線之后,小米也宣布旗下12款手機將支持Vulkan版王者榮耀。

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  • Mesh Shading技術潛力巨大,配合Vulkan性能提升明顯

    斧娃 發布于2018-11-06 09:59 / 關鍵字: 圖靈, Turing, RTX, Vulkan, Mesh Shading,

    針對目前的圖靈架構顯卡,先進的特性諸如光線追蹤、深度學習技術我們已經講得非常多,然而這些卻是本次新顯卡最明顯的提升,或許你已經覺得有些審美疲勞,不過最近Roblox的技術總監Arseny Kapoulkine就在推特上面表示我們很少關注的網格著色技術(Mesh Shading)配合Vulkan API能夠實現巨大的性能提升。

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  • Vulkan 1.1規范正式發布,核心功能進一步擴展

    Origin 發布于2018-03-08 09:42 / 關鍵字: Khronos, Vulkan, API

    The Khronos Group是一個由上百家領先硬件和軟件公司組成,致力于創建3D圖形、增強和虛擬現實、視覺和machine learning的高級免版稅加速標準的行業組織,在上個月月底他們宣布推出了開源工具,讓Vulkan API接入到蘋果設備上,為跨平臺踏出最重要的一步。而昨天Khronos宣布推出Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3規范,其中Vulkan 1.1版本擴展了Vulkan的核心功能,包括子集操作,Khronos表示AMD,ARM,Imagination,Intel,NVIDIA和高通都將推出通過Vulkan 1.1一致性測試的驅動。

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  • 踏出跨平臺最重要的一步:蘋果設備也可以用上Vulkan API了

    Origin 發布于2018-02-27 09:52 / 關鍵字: Vulkan, Khronos Group, Dota2, Valve

    Khronos Group在2000年成立,由AMD(ATi),Intel,NVIDIA和SGI等多家芯片設計公司共同成立,致力于發展開放標準的API,目前Khronos Group宣布Vulkan技術已經可以應用到蘋果的Mac和iOS設備上,相比原生的OpenGL,采用Vulkan API的游戲可以實現更高的幀率。

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  • DX11/DX12/Vulkan API大戰《奇點灰燼》,誰才能主宰未來游戲?

    梁俊豪 發布于2017-08-31 15:45 / 關鍵字: Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API開銷, 奇點灰燼

    在絕大數人心目中,對于游戲幀數影響最大的因素一定是硬件,尤其是顯卡,一張頂級的顯卡和一張入門級顯卡的游戲體驗可以說是差天共地,第二個因素很可能就是CPU處理器不夠高級,帶不動顯卡。沒錯,這些硬件對于游戲幀數、畫面流暢度有著關鍵性決定權,但是我們往往忽略了一個事實,那就是我們使用硬件去體驗游戲,而游戲相當于一個軟件,開發得好不好、優化得怎么樣、用了什么樣的圖形API都會影響到游戲體驗。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API對于游戲的影響到底有多大,會直接影響到我們購買顯卡嗎?

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  • 沒什么意義的游戲開始有意義,《奇點灰燼》將支持Vulkan API

    Axe斧娃 發布于2017-08-18 11:26 / 關鍵字: 奇點灰燼, DirectX12, DX12, Vulkan

    小編特意搜了一下后臺,雖然微軟在2015年7月底才開始正式面向普通用戶推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的游戲《奇點灰燼》早在更早的6月中旬登陸我們的新聞和游戲玩家的庫中。由于架構的前瞻性,AMD GCN架構在早期對于DirectX 12、異構運算有較好的支持,不僅成為AMD官方展示顯卡性能的座上賓,也成為很多媒體必測的游戲之一。

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  • 計算與圖形API合體,Khronos要把OpenCL與Vulkan融合在一起

    bolvar 發布于2017-05-18 11:30 / 關鍵字: Opencl, Vulkan, Khronos, 圖形, 計算

    GPU最初是為圖形運算而生的,時至今日它依然是GPU最重要的任務,絕大多數要使用微軟的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan規范。后來通用計算興起了,使用GPU做運算的應用、場合也多了起來,業界又推出了通用計算規范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此類。計算與圖形API有分也就有合,Khronos現在已經決定把OpenCL規范融合到Vulkan中,未來一個API就能實現計算和圖形兩種運算了。

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  • DX11/DX12/Vulkan API開銷測試:RX 480、GTX 1060誰更好?

    bolvar 發布于2017-04-08 11:43 / 關鍵字: DX12, Vulkan, API開銷, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的顯卡發布會上,AMD還宣布了Mantle優化,它優化了底層API效率,提高了GPU性能,最終可以簡化游戲開發、提高游戲性能。盡管Mantle最終還是被放棄了,但Mantle的問世某種意義上影響甚至推動了DX12及Vulkan兩大API的發展,也算是死得其所了。現在越來越多的游戲從DX11轉向DX12或者Vulkan,顯卡及驅動也早做好了準備,3DMark上月底又發布了API開銷功能更新,現在已經同時支持DX11、DX12及Vulkan的API開銷測試了,那底層API優化會影響玩家們如何選擇顯卡嗎?比如RX 480 8GB與GTX 1060 6GB這對冤家?

    3DMark的API開銷現已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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  • 3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同場競技

    梁俊豪 發布于2017-03-24 09:02 / 關鍵字: Futuremark, 3DMark, Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API

    昨晚,作為性能測試行業龍頭老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了熱門的Vulkan API性能測試,3DMark API Overhead測試中我們可以直觀地比較Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

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  • 微軟爸爸的DX12放棄了Win7/8.1用戶,但Vulkan依然愛你呦

    bolvar 發布于2017-03-23 10:14 / 關鍵字: Vulkan, 多GPU, Windows 10, windows 7

    微軟的DX12 API曾經很游戲玩家帶來很多期望,不光是游戲效率更高、性能更強,還有異步運算、異構多卡支持等新鮮玩意,但微軟為了推Windows 10系統,強制DX12不支持Win7/8.1等系統,這讓一些玩家很傷心。盡管微軟爸爸不愛Win7用戶了,不過Khronos的Vulkan不會放棄老玩家,早前有資料稱Vulkan的多GPU支持功能很可能也是Win10專屬功能,現在官方澄清了,Vulkan的多GPU支持依然支持Win7/8.1系統。

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  • 《星際公民》將選擇使用Vulkan API,未來將放棄DirectX 11

    Axe斧娃 發布于2017-03-21 10:27 / 關鍵字: 星際公民, Vulkan, DirectX 12, DX12

    根據DSOGaming的消息,來自《星際公民》開發組Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作團隊(CIG)將會支持最近因為同時兼具底層性能釋放和跨平臺支持特性而收到關注的Vulkan API,雖然在效果上Vulkan API、DirectX 12擁有相似甚至一致的優勢,但是和后者僅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不過更讓人驚訝的是,開發團隊還會在未來的晚些時候放棄對DirectX 11版本的支持。

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  • Vulkan效率很高,但是Khronos將多卡的威力交給Windows 10獨占

    Axe斧娃 發布于2017-03-17 09:17 / 關鍵字: Vulkan, Khoronos, Multi GPU, Crossfire, Sli

    也許你對OpenGL游戲的興趣不大,但流淌著新鮮血液的Vulkan API可能相較于DirectX 12更符合性能黨中“雞血”的設定,它在《DOOM》中的性能提升非常可觀,但如果你想更進一步使用多卡組SLi或是Crossfire的話,可能面臨的只有閉門羹。不過不要灰心,在今年的GDC 2017上,Khronos組織宣布會帶來原生的Multi-GPU、VR支持,不過該特性有可能僅僅支持Windows 10而已。

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  • MSI Afterburner即將迎來更新,支持Vulkan API Overlay顯示

    Axe斧娃 發布于2017-02-07 13:17 / 關鍵字: 毀滅戰士, Doom, Vulkan

    熟悉MSI Afterburner的玩家都知道,雖然這款工具可以很方便的調節風扇的轉速,并且提供簡便的超頻功能,但是更重要的Overlay功能,也就是在顯示器實時顯示功能需要RTSS(RivaTunerStatistics Server)工具實現,但事實上這套工具很大程度上受到圖形API的限制,比如在很長一段時間內無法在DirectX 12環境下正常工作(直到去年九月份更新的4.3.0 Final版本)。

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  • 新一代3DMark即將問世:全面擁抱DX12、Vulkan及VR

    bolvar 發布于2016-12-23 01:32 / 關鍵字: 3DMark, DX12, Vulkan, VR, 測試

    最全面、權威的Windows平臺圖形性能基準測試軟件是哪家?很多玩家脫口而出的就是3DMark了吧。Futuremark目前最新的3DMark還是2013年2月份首發的,當時重點還是DX11游戲,但3DMark開始全平臺制霸,多了安卓、iOS及Windows RT版。如今這版3DMark已經問世快四年了,雖然也升級到DX12支持了,但Futuremark明年初還是會帶來新的基準測試,DX12再增加一個輕量級測試,還會支持Vulkan API。

    3DMark的Time Spy是針對DX12游戲的

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  • 安卓系統用了Vulkan:CPU占用率極大降低,能耗減少15%

    bolvar 發布于2016-10-24 10:39 / 關鍵字: 安卓, vulkan, opengl es, CPU, 能效

    2015年微軟正式推出了DirectX 12規范,PC游戲開始了從DX11到DX12的升級,今年已經有多款游戲大作使用DX12了。DX12主要針對Windows平臺,支持OpenGL的PC、Linux、安卓等則會使用Vulkan(火山)API。谷歌在安卓6.0中開始引入Vulkan,ARM公司日前公布了一段Vulkan對比OpenGL ES的視頻,顯示Vulkan因為支持多線程,CPU占用率可從50%以上降低至5-10%以內,能耗則降低15%。

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