• Epic商店大促:《无主之地3》134元 《僵尸世界大战》47元

    尹宝霆 发布于6天之前 / 关键字: Epic, 促销, ?#24067;?#19968;, 独占

    在5月14日凌晨解锁国区以后,5月16日,Epic Games顺势开启了“Epic Mega Sale"(EMS),?#26412;?#20419;“特卖活动。在多款游戏打折售卖的同时,每款定价14.99美元及以上的游戏,Epic都会为消费者提供10美元的优惠券,但不支持DLC?#22270;?#31080;,也不支持游戏内的购买项目。且,活动期间,本来每两周赠送一款免费游戏的间隔会变为一周一款,“?#24067;?#19968;”爱好者可以去收下免费的赠品。本次大促活动将会在6月13?#25112;?#27490;。

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  • Epic解锁国区:支持支付宝/微信,中国为低价区,每月?#24067;?

    尹宝霆 发布于9天之前 / 关键字: Epic, 解锁国区, 低价区, ?#24067;?

    在今天凌晨以前,Epic和Steam的平台和厂商之争已经让不少的游戏玩家躺枪了,全境封锁2、地铁:离去、无主之地3,一部部的游戏大作选择不在Steam?#25103;?#21806;,而是转向了自家平台或者Epic Games。Epic方面更是用12%的抽成不断地喊话G胖,30%抽成的时代已经过去了。给游戏开发者的分成高了确实是件好事,但临时背刺+锁国区的方法让Epic海内海外不是人。现在,这种状况可能要改善了,迎来的会是大型真香现场吗?因为Epic开放国区了。

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  • ?#37117;?#20803;1800》成绩斐然,已成为该系列最快销作品

    尹宝霆 发布于2019-05-06 19:14 / 关键字: 育碧, 纪元1800, Epic

    5月3日,育碧宣布知名城市建设及策略游戏系列的最新作品?#37117;?#20803;1800》已经成为了该系列迄今为止销售最快的游戏作品。此外,育碧还进一步透露,?#37117;?#20803;1800》在其发售?#23383;?#30340;销量更是超过了?#30333;鰲都?#20803;2205》发售同期的4倍。

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  • Epic CEO喊话G胖:如果Steam答应88%分成,就不搞独占策略

    尹宝霆 发布于2019-04-25 16:07 / 关键字: Epic, Steam, 独占, 分成

    Epic?#22363;?#33258;上线以来,因为独占了很多PC平台的游戏而成为玩家?#31181;艵pic?#22363;?#30340;一个关键因素。然而最近Epic CEO的推特与网友互动时表示,如果G胖的Steam能和他?#19988;?#26679;永?#36152;信?#32473;开发商88%的收入分成的话,他们就会考虑停止进行新的游戏独占,甚至还可能会让Epic的游戏登陆Steam。

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  • Epic抽成12%的原因:与厂商共赢,PS商店开启五一游戏优惠

    王智勇 发布于2019-04-24 17:14 / 关键字: epic, 游戏, 独占, PS4

    ?#28304;覧pic在2018推出自家?#22363;?#20197;来,他们就开始宣传其平台的抽成优势。不过其一直以来希望在PC方面独占一些游戏的做法遭到了人们的诟病,近日Epic创始人Tim Sweeney在推特上向大家解释了平台抽成设定为12%的具体原因。另外说到独占游戏,肯定少不了索尼的PlayStation,目前索尼的PS商店已经开启五一优惠,所以如果你有想购买的游戏,正好手里也有一台PS的话可以去看一下。

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  • 《无主之地3》9月13日发售,支持中?#27169;?#21364;在Epic独占半年?

    尹宝霆 发布于2019-04-04 12:23 / 关键字: 无主之地3, Epic, 限时独占

    近日2K确认《无主之地3》将于9月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简/繁中文界面以及中文配音,中文官网也已经上线。

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  • 因为EPIC更经济的分发政策,《World War Z》发售前降价5美元

    斧娃 发布于2019-02-20 10:19 / 关键字: EPIC, EPIC Store, Steam

    由于分发渠道带来的巨大优势,4A Games、Ubisoft?#23478;?#32463;选择向EPIC Games?#26000;?#27204;榄枝,《地铁:离去》、《全境封锁2》必定是大规模向该平台倾斜的预演而已,而?#20197;?#26159;体量庞大、“深陷”Steam平台的发行商,就越有理由选择EPIC Games。今天我?#19988;?#20171;绍的是丧尸惊悚电影《僵尸世界大战(World War Z)》的同名动作设计游戏,他们最近表示因为EPIC Games更具优惠的政策,登陆该平台的作品能够降低5美元的售价,即原?#23616;?#23450;的39.99美元售价降低到34.99美元,已经按照原价购买的玩家能够收到5美元的退款,在我的印象中这是非常罕见的事情:在距离发售两个月前降价并按照原价退款。

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  • 育碧:3月15日前预购《全境封锁2》即可赠送3A大作一款

    潘靖江 发布于2019-02-14 11:24 / 关键字: 育碧, Epic, Uplay, 全境封锁2

    按照育碧的计划,《全境封锁2》将在3月15日正式发售,也就是说距离今天还有一个月的时间,不过这个游戏目前其实已经开启预购,相信有不少玩家已经有所计划了。而为了让玩家们可以更果断地下决定,最近育碧就展开了“买《全境封锁2》送游戏”的活动,在3月15日之前于Uplay或者Epic?#22363;?#39044;购《全境封锁2》的玩家,都可以获赠?#38431;?#28789;行动:荒野》、《孤岛惊魂:原始杀戮》或者《看门狗2》三款游戏中的一款。

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  • 《全境封锁2》放弃Steam转投Epic平台,PC版配置需求确定

    潘靖江 发布于2019-01-10 09:57 / 关键字: 育碧, Steam, Epic, 全境封锁2

    当Epic平台开?#23478;?#20837;第三方游戏的时候,很多人都以为其顶多?#19988;?#20837;一些与Epic合作关系的厂商的作品,不过从现在的情况来看Epic的野心要比各位想象的更大,有一些颇受玩家关注的大作?#37096;纪?#20837;到Epic平台的怀抱中,例如育碧旗下新作《全境封锁2》就已经确定要离开Steam并转投Epic平台

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  • Gabe Newell闷声发大财?虚幻引擎教父才会赚钱:身价预计70亿

    斧娃 发布于2019-01-08 11:46 / 关键字: 口水, 奇闻, ?#32032;?/a>, 身价, 彭博社, Gabe Newell, Valve, Tim Sweeney, EPIC, Unreal Engine

    昨天在NVIDIA CES 2019 Keynote演讲过程当中不知道大家是否有注意到一张合影,合影中的四位其中至少有三名都是大家应该很熟悉的,一位是?#36843;?#21195;,一位是火箭硬件侠卡马克,一位是虚幻引擎开发商、EPIC Games创始人Tim Sweeney(音译过来应该像是蒂姆·斯温尼),还有一位是Paradox Development Studio的知名开发者Johan Andersson,今天我?#19988;?#20171;绍的就是闷声发大财的Tim Sweeney。

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  • EPIC Games推出游戏分销?#22363;牽?#24320;发者能够获取88%的营收分成

    斧娃 发布于2018-12-05 09:59 / 关键字: EPIC, EPIC Games, Unreal Engine

    虽然认真想想就不会觉得反常,但是初看到消息的时候还是觉得很让人惊讶,我们就在近期还在报导因为受到竞争的压力,Steam已经在调整针对开发者的项目销售分成比例,但是相信看完你都会觉得那仅仅是蜻?#35757;?#27700;,因为并没?#24615;诟?#26412;上改变30%-70%分成的整体蓝图,你需要成为千万营收的佼佼者才能多获得5%的分成,如果想要再继续拿多5%的蛋糕,你需要达到5000万美元的营收,但想想看有多少开发商能够靠一笔项目获得5000万美元,而且对于这些少数的佼佼者?#27492;担?#33258;己的影响力势必不可小觑,对于Steam的依赖很可能并没有看上去的那?#21019;蟆?/p>

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  • 虚幻引擎?#22363;?#33829;收分成大幅向开发者倾斜,还能回溯补偿过往交易 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-14 16:08 / 关键字: 虚幻, 虚幻引擎, Unrel Engine, EPIC

    开发一款成熟、完善的游戏是相当困难的,缺乏经验的团队跟经验丰富的团队之间重要而关键的差距就在于能否正确预估团队自身的能力、目标实现的?#35759;齲?#33021;够依据团队的开发水准正确布置合乎情理的需求,并且设立合乎情理的时间,而相反,很多充满激情的新鲜血液都会遇到大幅低估开发?#35759;齲?#25110;是将大量时间浪费在无谓,或是优先级较低的需求当中。除去经验丰富的团队外,你还需要最适合项目的开发工具,自研引擎对于大部分团队?#27492;?#37117;是很奢侈的,这种类似于女王?#20351;?#19978;钻石的要求是只有少数团?#30828;?#33021;实现的,对于大部分团队?#27492;担业?#36866;合自己的商业引擎授权是很自然的一步,大家比较熟悉的就是Unreal Engine 4、Unity3D。

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  • 如果你曾在PS4平台玩《堡垒之夜》,EPIC账号将无法在Switch继续 ...

    Axe斧娃 发布于2018-06-16 18:28 / 关键字: 索尼, PlayStation, EPIC, Switch

    《堡垒之夜》在海外市场是?#24615;?#26469;?#20132;?#28909;的趋势的,原本已经就已经覆盖足够多平台的它在上周二登陆任天堂Switch,据?#30331;?#21306;24小时内的?#30053;?#37327;就已经超过200万,足见其热门程度。当然,跟此前的《火箭联盟》、?#27573;?#30340;世界》类似,《堡垒之夜》支持跨平台游戏,所以新增平台、玩家是很重要的。但如果你以前曾使用PlayStation 4注册或者绑定过账号,并?#20197;?#19978;周打算用相同的账号登陆任天堂Switch,会发现如下的惊喜:

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  • 想要真实的游戏画面?GTX 1080显卡性能还得提高4倍

    bolvar 发布于2016-07-18 10:54 / 关键字: AMD, NVIDIA, EPIC, 游戏画面

    游戏好不好玩并不完全取决于游戏画质——这一点上任天堂已经给我们证明了,最近大热的抓精灵游戏可不是什么高画质游戏。说到游戏画质,我?#19988;?#21487;以拿出大把游戏画面证明它们?#36127;?#33021;以假乱真了,但这些?#25925;?#22823;多基于游戏的静态画面而非动态画面。EPIC创始人Tim Sweeney表示游戏要想达到?#24179;?#30495;实的动态画面,显卡性能要达到40TFLOPS,比目前顶级显卡性能水平高了4倍左右。

    游戏vs真实就像是买家秀与买家秀

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